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Organisation
EU RealReflect = Abt. 186/2
01.04.2002 - 04.07.2007
Research funding project
Inhalt des Projektes ist eine möglichst genaue Simulation der Lichtausbreitung in Innenräumen. Hauptanwender sind die Fahrzeugindustrie und Innenarchitektur. Die Fahrzeugindustrie benötigt für die Fahrzeugentwicklung eine Möglichkeit, die Ausbreitung von Licht soweit vorherzusagen, dass genaue Positionierung von Innenbeleuchtungselementen und Neigungswinkel spiegelnder Oberflächen geplant werden kann, um Blendung bzw. störende Reflexe zu vermeiden. Echte Materialien lassen sich mit bisherigen Modellen (BRDF=Bidirectional Reflectance Distribution Function) nur unzureichend beschreiben. Die Verwendung der BTF (Bidirectional Texture Function als Erweiterung der BRDF auf nicht translationsinvariante Oberflächen) eröffnet die Möglichkeit, echte Materialien mit komplexem Reflexionsverhalten (z.B. Anisotropie, also orientierungsabhängige Reflexion) darzustellen und rechnerisch verwertbar zu machen. Auch für Architekten ist eine genaue Lichtsimulation wichtig, um Materialausstattung, Farbzusammenstellungen und Plazierung von Fenstern und Leuchtkörpern optimieren zu können. Ziel des Projektes ist, eine komplette Darstellungs-Pipeline zu entwickeln. Die Abbildung illustriert die folgenden Ausführungen.
People
Project leader
Werner Purgathofer
(E186)
Project personnel
Andrea Fübi
(E186)
Georg Zotti
(E186)
Institute
E186 - Institut für Computergraphik und Algorithmen
Förderungmittel
European Commission (EU)
Sonstige EU-Forschungsinitiative
Europäische Kommission
Antragsnummer 34744
Research focus
Media Informatics and Visual Computing: 100%
Keywords
German
English
realistische virtuelle Prototypen
virtual prototyping
External partner
Faurecia
INRIA
UTIA
DaimlerChrysler AG
MPII
VRA
Univ. Bonn
ICIDO
Publications
Publications