Bauen neuartiger Geräte für die Bewegung in Virtual Reality Anwendungen wie z.B. Springen, Fliegen, Schweben etc. Bauen umfasst dabei neben dem Design und der Implementierung der Hardware auch die Ansteuerung über Software-Interfaces und die fachgerechte Dokumentation. Das eigentliche Erstellen von Virtual Reality Anwendungen (z.B. in Unity) liegt nicht im Fokus dieser Lehrveranstaltung. An Virtual Reality Programmierung interessierte Studierende werden auf das Virtual Reality Modul im Studium Medieninformatik verwiesen.
Themen finden Sie auf meiner Lehre-Website.
Planung & Administration
Umsetzung und Dokumentation
Nicht erforderlich