grundkonzepte von audio, synthese, effekten, psychoakustik, algorithmischer komposition, game sound, audio programmierung etc. in theorie und praxis.
mehr info: http://audiovu.piringer.net/
beginnend bei den grundlagen (was ist schall?, was ist eine welle?), geht es über synthese (wie erzeuge ich schall?), zu aufnahmetechniken (wie nehme ich schall auf und transformiere ihn?), zu kompositorisch/designerischen fragestellungen (wie ordne ich schallwellen an, dass es interessant klingt?) und schliesslich zu angewandten fragestellungen (was mach ich mit dem sound/musik, wie mach ich sound/musik, der zu meiner anwendung passt?)
188.458 VL Audio Produktion wäre sehr hilfreich, weil dort der umgang mit audio-aufnahme, -schnitt und -mischung praktisch geübt wird, was bei manchen aufgabenstellungen hilfreich sein kann.