Nach positiver Absolvierung der Lehrveranstaltung sind Studierende in der Lage, fortgeschrittene Echtzeitgraphik-Algorithmen zu verstehen und einige von ihnen zu implementieren. Die Algorithmen kommen aus den weiter unten benannten Themengebieten.
Geometry and Tessellation, Deferred Shading, Ambient Occlusion, Physically-based Shading, OIT, Soft Shadows, Real-Time Global Illumination, Shader Optimization, Temporal Coherence, Point-Cloud Rendering