Nach positiver Absolvierung der Lehrveranstaltung sind Studierende in der Lage, fortgeschrittene Echtzeitgraphik-Algorithmen zu verstehen und einige von ihnen zu implementieren. Die Algorithmen kommen aus den weiter unten benannten Themengebieten.
Normal Mapping, GPU Synchronization, Geometry and Tessellation, Deferred Shading, Ambient Occlusion, Physically-based Shading, Order-Independent Transparency, Soft Shadows, Real-Time Global Illumination, Shader Optimization, Temporal Coherence, Point-Cloud Rendering, Real-Time Ray Tracing
Vorlesungseinheiten, praktische Übung (Impementierung und Dokumentation), sowie Präsentation und Gruppendiskussionen.