Verständnis des Designs einer modernen Rendering Engine, vermittelt durch eigene Programmierung sowie Analyse einer Beispielengine.
In der Vorlesungsübung Entwurf und Programmierung einer Rendering Engine wird die Aufteilung einer modernen Rendering Engine in Module, sowie die notwendigen Datentypen für die Kommunikation zwischen diesen Modulen gezeigt. Hierbei werden moderen Programmiertechniken (Design Patterns) angewendet um ein erweiterbares, wartbares Design zu gewährleisten.
ECTS-Breakdown 30 Std. Vorlesung 15 Std. Vorbereitung und Prüfung 30 Std. Übungsaufgabe lösen --------------------------------------------- 75 Std. entspricht 3 ECTS zu je 25 Std.
Nicht erforderlich