Nach positiver Absolvierung der Lehrveranstaltung sind Studierende in der Lage, fortgeschrittene Konzepte des Echtzeit-Renderings zu verstehen, wie sie in Virtual-Reality-Anwendungen oder in Computerspielen eingesetzt werden. Zu den Themen gehören:
- Grafikhardware (GPU) Architektur
- Optimierung
- Fortschrittliche Beleuchtung und Schattierung
- Shading-Sprachen
- Grafikprogrammierung (OpenGL 4.x Core Profile, Vulkan)
- Echtzeit-Schatten
- Culling und Sichtbarkeit
- Detailstufen und Geländedarstellung
- Bildbasiertes Rendering
Wichtige Themen des sogenannten "Real-Time Rendering" werden behandelt und anhand praktischer Beispiele geübt. Einige Themen sind: Spezialeffekte wie Schatten, Beleuchtungseffekte, Bump-Mapping, Displacement-Mapping, sowie die Rendering Pipeline und Architektur der Graphikhardware, Schnittstellen zur Programmierung von 3D Graphikhardware, und fortgeschrittene Algorithmen wie Terrain Rendering, Sichtbarkeitsberechnung usw.
ECTS-Aufteilung (Schätzung, Empfehlung):
19,5 Std. Vorlesung
16 Std. Prüfungsvorbereitung
77 Std. Programmieraufgaben
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112,5 Std. entspricht 4,5 ECTS zu je 25 Std.
Die Vorbesprechung inkl. Vorbesprechung des Übungsmodus sowie die erste Vorlesungseinheit werden am 07. Oktober 2020 stattfinden, beginnend um 14:15 Uhr (s.t.) via Zoom (Den Zoom-Link finden Sie in TUWEL).
Achtung: Laut unserer derzeitigen Planung werden alle Vorlesungseinheiten von 14:15 bis 15:45 Uhr (s.t.) abgehalten werden. Das bedeutet, dass die effektiven Distance-Learning-Vorlesungszeiten von den Seminarraumreservierungszeiten hier in TISS abweichen. Die aktuellsten Informationen, Daten und Zeiten über die Vorlesungstermine finden Sie stets auf der Website.