Die Laborübung Computergraphik dient dazu, das Wissen aus der zugehörigen Vorlesung praktisch anzuwenden und zu vertiefen. Grundlegende Algorithmen der Computergraphik sollen verstanden und angewendet werden. Durch ein vorgegebenes Framework wird das Experimentieren mit dreidimensionalen Zusammenhängen erleichtert.
In der Laborübung sollen in einem vorgegebenen Java-Framework kleine Programmieraufgaben zu folgenden Themen gelöst werden: Bresenham Linienalgorithmus, Transformationen, Projektionen (viewing pipeline), Polygon Clipping, Scan-Line Polygon Filling, z-Buffer, Flat-Shading, Gouraud/Phong-Shading, und Beleuchtungsmodelle.
Abgabe aller Beispiele und 2 mündliche Abgabegespräche.
Grundkenntnisse in Java (oder einer ähnlichen Programmiersprache).